星期五, 八月 11, 2006

初尝上古卷轴4

在小陆的帮助下,最近终于见识了好评如潮的大作,上古卷轴4:oblivion。

庞大的剧情和复杂的设定,的确是我所偏好的。种族,birthsign,职业与技能选 择都非常丰富,加上极度自由化的造型,可以说给予了无限的可能性。不过制作组 出于某种原因,没有刻意限制属性,技能,职业三者之间的关系,以至于创造一个 满属性满技能的角色成为可能。换言之,他给出了一个所谓的最强角色的可能性。 这样一来,其他的可能性便成为了虚设。当然了,这和每个人玩的风格有关。另外 一个问题是操作,虽然我是不习惯第一人称视角的RPG,但是它的键盘操作太弱了 ??这一点估计可以归咎于XBOX的手柄,即使是鼠标操作比起无冬也差的远。这从某 种程度上限制了技能使用的多样话,使得上古4的战斗更接近于暗黑这样的动作rpg ??即使是魔法战也不会像d&d系统里那么有压迫感。这就很有可能导致游戏后期战 斗的简单话,单一话。

博得到无冬,剥夺了我团队战斗的乐趣,从无冬到上古,连战斗的乐趣都没有了 么?只好期待无冬2了。另,为什么博得之门没有mod呢?

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